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[Héros & Dragons] Retours techniques 916

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Nidnim

Un guerrier au niveau 6 aura des chances d'avoir une arme magique avec un bonus toucher/dégâts et un truc sympa. U, guerrier au niveau 14 aura des chances d'avoir une armure magique avec un bon bonus à la CA et un bonus au toucher sympa.

Et surtout, le guerrier aura d'autres capacités, aussi (dont des capacités assez équivalentes : le Défenseur en armure lourde - magique ou pas - a une résistance aux dégâts tranchants, perçants et contondants, même magiques.)

Le guerrier a d'autres capacités, souvent plus tactiques, et n'est pas la brute qu'est le barbare. Là où un barbare avec la voie de l'acier sera un cauchemar pour les magiciens ennemis, le guerrier lui sera souvent un tacticien et un contrôleur de terrain.

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Un guerrier au niveau 6 aura des chances d'avoir une arme magique avec un bonus toucher/dégâts et un truc sympa. U, guerrier au niveau 14 aura des chances d'avoir une armure magique avec un bon bonus à la CA et un bonus au toucher sympa.

Et surtout, le guerrier aura d'autres capacités, aussi (dont des capacités assez équivalentes : le Défenseur en armure lourde - magique ou pas - a une résistance aux dégâts tranchants, perçants et contondants, même magiques.)

Le guerrier a d'autres capacités, souvent plus tactiques, et n'est pas la brute qu'est le barbare. Là où un barbare avec la voie de l'acier sera un cauchemar pour les magiciens ennemis, le guerrier lui sera souvent un tacticien et un contrôleur de terrain.

Julien Dutel

Tout à fait d'accord, j'ai juste besoin de précision sur certains points.

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La voie de l'acier a deux de ses pouvoirs qui ne fonctionnent que si le barbare ne porte pas d'arme magique (niveau 6) et pas d'armure magique (niveau 14). Ca parait fortiche, mais au final c'est une voie qui compense le fait que le barbare n'aura pas de hache à deux mains +3 vorpale et de pagne +3 anti-sort. ^^

Donc oui, il ne faut pas vouloir se chopper armes et armures magiques avec cette voie. (et oui il a une belle résistance aux dégâts de sorts - pas aux dégâts magiques, attention ! c'est pas exactement la même chose : si tous les dégâts de sorts sont magiques, tous les dégâts magiques ne sont pas de sort - mais ce n'est pas pire que ce que l'on pourrait obtenir avec des objets magiques adéquats à ce niveau.

Par contre je ne pige pas la dernière phrase ? SRD ?

Julien Dutel

Pour être complet, la capacité niveau 10 également nécessite une arme non magique.

Perso je ne trouve pas cet archétype très puissant, et surement pas trop puissant.

Si j'avais un reproche à faire, ce serait d'avoir limité l'effet aux armes "en acier". Même si je comprends bien le clin d'oeil à Conan, je trouve dommage de limiter la voie aux armes en métal (mais c'est très cosmétique).

Une dernière précision, rien n'empêche le barbare d'utiliser des armes magiques s'il le souhaite. Il peut très bien réserver son arme en acier aux mages. Après, c'est sûr, c'est un peu moins RP.

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  • LeoDanto
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Adunaphel
Dans un style un peu "sorceleur ": une arme pour les hommes, une arme pour les monstres :p
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Parcontre je crois que la magie horripile VRAIMENT le barbare voie de l'acier (ou bronze ou mithril c'est spécifié dans l'encadré plaisantin )

Donc une arme magique sera considéré comme étant pour les faibles qui ont besoin de la magie pour se battre etc (?) plaisantin

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Encore un petit hors-sujet (enfin pas vraiment):

J'ai fouillé sur internet pour chercher des infos sur Laelith, tell qu'elle était dans sa première version, et je dois dire que je ne regrette pas d'avoir souscrit pour qu'on ressuscite cette noble cité content !!

Mais étant donné que la cité mystiques de Laelith sera compatible avec Héros et Dragons, voir même sera dans son son univers officiel, est-ce que vous allez inclure parmi les habitants quelques-unes des races décrites dans H&D, notamment chez les races dites "exceptionnelles"?

Les chatoyant félys y seraient à leur place dans la terrasse de la prospérité, et même dans l'ensemble de la cité, en tant que charpadeurs et informateurs douteux plaisantin !

Et je pense que plus que partout ailleurs, on risquerait de faire des rencontres plus fréquentes de semi-astraux tells que les Aasimars, et bien sur les Tieffelin, pour des raisons aussi obscurs que variées

Enfin rien n'empêche d'inclure quelques demi-orques et demi-ogres s'y retrouvant tant bien que mal, faisant toute sorte de boulot ou leur taille et leur férocité sont des atouts, comme ce serait le cas dans la chaussé du lac....)

Ah, une dernière chose....d'après vous, si j'étais un homme-serpent parti en pélerinage, à quel temple devrais-je m'y rendre pour entrer en communion avec ma déesse?

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  • MRick
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Encore un petit hors-sujet (enfin pas vraiment)

Si, si, c'est vraiment hors sujet. démon

Ici ce sont les retours techniques du manuel des joueurs, je t'invite à créer un fil de discussion consacré à Laelith car je ne vois rien dans ton intervention qui concerne une question ou un problème technique concernant ce manuel.

Madrigal, de retour - enfin. content

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  • Arthur7750
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Madrigal

;) soit !

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Arthur7750

Oui je trouve ces questions très intéressantes, mais ici, elles ne seront pas lues par les bonnes personnes, il faut recopier ça dans un fil plus approprié, quitte à créer un fil exprès pour !

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et voilà c'est fait, le fil s'appelle:

"La Sainte cité de Laelith dans l'Univers d'Héros & Dragons"

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Bonjours à tous,

Je m'interroge sur le sort niveau 3 de "boule de feu" qui me parait un peu cheaté. En effet un mage de niveau 5 fera 8d6 alors que dans les editions precedentes s'était plutot 5d6. Est ce volontaire ou est ce un bug?

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  • MRick
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Bonjours à tous,

Je m'interroge sur le sort niveau 3 de "boule de feu" qui me parait un peu cheaté. En effet un mage de niveau 5 fera 8d6 alors que dans les editions precedentes s'était plutot 5d6. Est ce volontaire ou est ce un bug?

Cedric9677

Le mage dans dd5 est un dps distance qui, en partie pour cela, a perdu beaucoup de sa puissance, surtout à haut Level, regarde ce que peu faire un CAC à ce niveau😇

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Je suis trop vieux pour comprendre...

dps ? CAC ?

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  • Jiagah
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Adrahil

DPS= Dégâts Par Secondes, le plus de dégâts en un minimum de temps

CAC= Corps A Corps clin d'oeil

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Xed64

Pour avoir playtester H&D, je peux te répondre ceci :

Oui ce sort est puissant quand tu l’acquières au niveau 5. Mais il y a plusieurs mais :

- Les monstres ont parfois beaucoup de points de vie. Même avec 8d6, en moyenne tu fais 28 points de dégâts, sur un beau jet tu peux dépasser les 30, mais presque jamais les 40. Ça ne tueras pas un monstre significatif en un coup, tu pourra par contre éradiquer plein de petites racailles sur la zone, c'est plutôt ça l'intérêt du sort.

Quelques exemple de monstres FP 5 : Bulette (94 pv), Diable barbelé (110pv), Élémentaire de terre (126pv), Géant des collines (105 pv), Ours-Garou (135 pv), Otyugh (114pv), Troll (94 pv).

Bref contre un ennemi unique FP 5, en dehors du Troll (du fait que les dégâts de feu coupe sa régénération), une boule de feu n'est pas forcément le meilleur sort à faire.

- Un magicien niveau 5, n'a qu'un seul sort de niveau 3. Alors oui la boule de feu sur une horde d'orcs qui charge, ça va faire des ravages, mais après, il n'a plus de sort niveau 5 de la journée, donc ce n'est pas trop puissant.

D'une manière générale, dans H&D / D&D 5, les sorts sont plus puissant, mais largement plus limités (en nombre par jour).

Et en plus, ça n'augmente pas avec les niveaux. Le magicien niveau 8 qui pourra lancer plus d'une boule de feu par jours sera toujours 8d6, il pourra passer à 9d6 en claquant un emplacement niveau 4, mais là encore pas certains que ce soit la meilleure option.

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  • Zagig Yragerne
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MRick

Non, au niveau 5 le magicien peut faire deux sorts niv 3 donc deux boules de feu. Ceci dit, je suis totalement d'accord avec MRick. Suivant les monstres ils peuvent avoir 33 à 50% chances de réussir le JS et donc de ne prendre que la moitié. Sur un monstre unique, c'est donc pas si violent que ça. Ça reste totalement un sort de zone où il faut chercher à affecter le plus d'adversaires possibles.

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Ah oui exact c'est 2 sorts !

J'avais fait l'analogie avec ma partie de test au niveau 7 ou les lanceurs de sorts hésitaient grandement à cramer leur seul et unique sort de niveau 4.

Ah ! Je suis démasqué ! mort de rire

Je n'ai jamais joué au niveau 5 pile, mais j'ai Meujeuté des parties de tests H&D aux niveaux 1, 2, 4, 6 et 7, en tant que joueur j'ai testé les niveaux 1, 2 et 3 à D&D 5, donc ça me donne une bonne petite idée de la manière dont ça se passe en partie.

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Merci à tous pour vos réponses. Il est vrai que n'ayant pas encore pu masterisé et donc n'ayant pas vu le jeu dans son ensemble il me manquait des référentiels.

En tout cas merci content

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Bonjour à tous,

Désolé si la question a déjà été posée mais je n'ai rien trouvé à ce sujet. Un de mes joueurs m'a interpellé sur la transe des elfes.

La mention "Toutefois, il faut toujours 8 heures à un elfe pour obtenir les effets d’un repos long." a été ajoutée par rapport au SRD qui ne la comporte pas. Cette limitation m'étonne car je trouve qu'elle la rend pratiquement inutile. Je ne vois en effet aucun intérêt à perdre 4h par jour en transe si 8h de sommeil ont déjà été pris, cette dernière n'apportant aucun bénéfice supplémentaire...

Y a-t-il un point que j'ai loupé ? Merci par avance pour vos lumières content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • MRick
  • et
  • Ombreloup
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Mephidross

Je pense que les 4h de transe ont lieu pendant les 8h de repos long.

D'ailleurs rien ne précise que le repos long soit forcément du sommeil.